0

Вышел Phoenix FD 4.1 для 3Ds Max и Maya

Phoenix FD 4.1

Chaos Group выпустили небольшое обновление Phoenix FD 4.1, которое преимущественно исправляет баги, замеченные в прошлых версиях, улучшает несколько функций и привносит несколько не слишком существенных новшеств в рабочий процесс. Весь релиз сфокусирован на работе с частицами. Источники теперь могут генерировать… Продолжить чтение

0

Проект Лавина добрался до открытого бета теста

Уже минимум 2 года ChaosGroup ведет разработку Проекта Лавина – рендерера в реальном времени для V-Ray сцен, который позволяет интерактивно и быстро загружать огромные по размеру сцены, перемещаться внутри них и вносить изменения при необходимости. Лавина – это самостоятельное, standalone… Продолжить чтение

0

V-Ray GPU теперь поддерживает технологию RTX

Когда в 2018 году были представлено поколение RTX карт от Nvidia, было много слез радости и восторга. В разрезе применения в CG индустрии, Nvidia заявляла, что теперь рендеринг будет пролетать почти незаметно по времени и сиджи артистам откроются новые, недоступные… Продолжить чтение

0

Новое превью возможностей “Проекта Лавина” от Chaos Group

Год назад на Сиграфе в Ванкувере Chaos Group представили “Проект Лавина” – новый реалтайм рендерер, использующий возможности трассировки лучей нового поколения видеокарт от Nvidia серии RTX. На очередном Siggraph в августе 2019, Chaos Group показали новую презентацию возможностей приложения на… Продолжить чтение

0

Вышел V-Ray для Unreal Update 1

vray for unreal update 1

ChaosGroup выпустили относительно небольшой апдейт V-Ray для Unreal, основу которого составляют улучшения совместимости и ускорение работы. Поддержка нативных материалов: теперь можно запекать и рендерить любые сцены созданные с использованием нативных материалов как V-Ray, так и Unreal в любом сочетании. Даже… Продолжить чтение

1

Chaos Group официально запустили рендер сервис Chaos Cloud

chaos cloud

Уже больше года я слежу за запуском “рендер-фермы от производителя софта” в лице Chaos Group и даже тестил собственно возможности по рендеру. Вчера, 28 февраля они объявили об официальный запуск и полноценном обслуживании. Напомню в чем суть: Хаосы используют ресурсы… Продолжить чтение

0

Вышел V-Ray Next Update 1 для 3Ds Max

vray next update 1

Хаосгрупп продолжает развивать новое поколение V-Ray рендерера и в приоритете, конечно, 3Ds Max. V-Ray Next для Maya вышел совсем недавно, а вот максовский вирей уже получил первый апдейт. Что же нового? Прогрессивный рендеринг (IPR) во вьюпорте – быстро, с поддержкой… Продолжить чтение

0

V-Ray Next для Maya уже на подходе

vray-maya

ChaosGroup постепенно выпускает версии V-ray поколения Next для всех графических пакетов и вот уже скоро будет релиз V-Ray Next для Maya. Всех их объединяет значительное ускорение работы по сравнению с V-Ray 3.60 и расширенное использование возможностей GPU рендеринга. На официальном… Продолжить чтение

0

V-Ray показывает реалтайм рейтрейсинг: проект Лавина

chaos group lavina

На Сигграфе 2018 в Ванкувере идет поток важных анонсов и презентаций. Пока первую скипку играет Nvidia. показавшая новое поколение видеокарт Quadro: Quadro RTX 5000, 6000, 8000. Решение на основе архитектуры Turing (Тьюринг) существенно превосходит предыдущее поколение, благодаря наличию и RT… Продолжить чтение

0

Chaos Group поделилась записями с Total Chaos

V-ray Next

В мае 2018 в Болгарии прошла первая конференция от создателей V-ray – компании Chaos Group под названием Total Chaos. В дальнейшем предполагается проводить этот эвент на ежегодной основе для участников индустрии и пользователей продуктов V-ray, чтобы обмениваться мнениями и опытом… Продолжить чтение