0

Что нового в 3ds Max 2020?

Autodesk-3ds-Max-2020

Autodesk выпускает новую версию своего флагманского продукта для 3D моделирования — встречайте 3ds Max 2020! Релиз затрагивает достаточно большое количество функций Макса, но все довольно поверхностное, преимущественно сконцентрировано вокруг «возврата долгов» — т.е. исправления давних ошибок приложения. Многие пользователи уже… Продолжить чтение →

0

Epic показал Chaos — новую систему разрушения в Unreal Engine

unreal engine chaos

Компания Epic продолжает бурное развитие своей экосистемы и радует разработчиков, использующих возможности Unreal Engine сразу несколькими убойными новостями. Напомню, что успех Fortnite позволил компании в конце 2018 привлечь 1,25 млрд долларов по оценке всего бизнеса в 15 млрд и похоже… Продолжить чтение →

0

SideFX выпустил Houdini 17.5

houdini 17.5

Релиз новой версии Houdini 17.5 наряду с улучшением и расширением возможностей по работе с уже известным функционалом, таким как FLIP жидкости, вольюм, инструменты разрушения, принес и долгожданный новый инструментарий работы с процедурной архитектурой для распределения тасков и более прозрачного и… Продолжить чтение →

0

Maxon выпустил Cinebench R20

cinebench R20

Cinebench — популярный бенчмарк от Maxon (разработчик Cinema4D), который позволяет узнать производительность вашего компьютера при рендере некой эталонной сцены. По результатам теста, вы получаете оценку в очках и можете сравнить ее с результатами других пользователей. Все просто: чем больше очков,… Продолжить чтение →

1

Chaos Group официально запустили рендер сервис Chaos Cloud

chaos cloud

Уже больше года я слежу за запуском «рендер-фермы от производителя софта» в лице Chaos Group и даже тестил собственно возможности по рендеру. Вчера, 28 февраля они объявили об официальный запуск и полноценном обслуживании. Напомню в чем суть: Хаосы используют ресурсы… Продолжить чтение →