0

Новый функции V-ray Next beta 2 для 3ds max

V-ray рендер

Chaos Group анонсировали обновления в новой бета версии V-Ray Next для 3ds max. Бета 2 принесет ряд значительных изменений, включая интеграцию денойзера на базе NVIDIA AI, в качестве альтернативы собственному алгоритму денйоза. Появилась возможность переносить авто экспозицию и баланс белого… Продолжить чтение →

0

Что нового в Phoenix FD 3.10?

Что нового в Phoenix FD 3.11

Хаос Групп не останавливает каскад релизов и обновлений своих продуктов. В этот раз развитие получил широко известный плагин Phoenix FD 3.10 для 3DS Max и Maya. В версии 3.10 появится текстурирование цвета в шейдере частиц (Particle Shader), управление анимацией текстурой океана,… Продолжить чтение →

0

Вышел Vray 3.6 для Revit

V-ray рендер

  Chaos Group выпустила V-ray версии 3.6 для Revit. Обновление улучшает скорость экспорта сцены в Revit, новый браузер ассетов, UI для стримлайна, возможность использовать RPC объекты для прокси-объектов V-ray, чтобы производить рендер с использованием большого количества высокополигональных объектов. Добавлен V-ray… Продолжить чтение →

0

Что нового в Houidini Indie

houdini sidefx

SideFX выпустила новый билд Houdini, который позволяет пользователям с инди лицезией рендерить секвенции в разрешении до 4К (ранее предельным значением было 1080p). Пересмотр условий лицензии также теперь позволяет инди пользователям установить Houdini на второй компьютер, однако без одновременного использования. Кроме… Продолжить чтение →

0

Redshift со скидкой 20%!

redshift

Началась распродажа лицензий Redshift и до 20 февраля можно приобрести продукт со скидкой в 20%. Акция распространяется как на node locked, так и floating лицензии. Таким образом цена первой составит $400 вместо $500, а плавающей — $480 вместо 600.  На… Продолжить чтение →

0

Анонсирован Corona render для Cinema 4D

corona 2

Компания Render Legion сообщила о переходе Corona Render для Cinema 4D из стадии альфа тестирования к первой бете. Во время серии альфа релизов, Корона для С4D претерпела существенную переработку для поддержки интерактивного рендера и возможности использования как стандартных шейдеров C4D,… Продолжить чтение →

0

Текстурирование в компьютерной графике

текстурирование 3d

После того, как специалист закончил создание трехмерной модели, на нее нужно наложить соответствующую текструру, то есть сделать текстурирование. Текструра — это изображение, накладываемое на полигональную модель, чтобы предать окраску, цвет и иногда псевдо рельеф (например трещины, шрамы и т.п.). В… Продолжить чтение →

0

Релиз Polybrush 2.2

polybrush 2.2

Разработчик Арсений Кораблев обновил свой популярный продукт для моделинга и скульптинга Polybrush до версии 2.2. В новой версии продукт со всеми кистями загружается в одно мгновение, добавлены инструменты для вращения и быстрой трансформации объектов. Polybrush 2.2 доступен для купивших предыдущие… Продолжить чтение →