0

tyFlow: альтернатива Particle Flow в 3ds Max пока бесплатно

tyflow

Если вам доводилось пробовать работу с частицами в Particle Flow в 3ds Max, то наверняка послевкусие осталось весьма сомнительным. PFlow в действии изобилует багами (правда, скажите где в Максе их нет?), работает криво и медленно, совсем не задействует ресурсы современных… Продолжить чтение

0

Что нового в 3ds Max 2020?

Autodesk-3ds-Max-2020

Autodesk выпускает новую версию своего флагманского продукта для 3D моделирования – встречайте 3ds Max 2020! Релиз затрагивает достаточно большое количество функций Макса, но все довольно поверхностное, преимущественно сконцентрировано вокруг “возврата долгов” – т.е. исправления давних ошибок приложения. Многие пользователи уже… Продолжить чтение

0

Epic показал Chaos – новую систему разрушения в Unreal Engine

unreal engine chaos

Компания Epic продолжает бурное развитие своей экосистемы и радует разработчиков, использующих возможности Unreal Engine сразу несколькими убойными новостями. Напомню, что успех Fortnite позволил компании в конце 2018 привлечь 1,25 млрд долларов по оценке всего бизнеса в 15 млрд и похоже… Продолжить чтение

0

SideFX выпустил Houdini 17.5

houdini 17.5

Релиз новой версии Houdini 17.5 наряду с улучшением и расширением возможностей по работе с уже известным функционалом, таким как FLIP жидкости, вольюм, инструменты разрушения, принес и долгожданный новый инструментарий работы с процедурной архитектурой для распределения тасков и более прозрачного и… Продолжить чтение

0

Maxon выпустил Cinebench R20

cinebench R20

Cinebench – популярный бенчмарк от Maxon (разработчик Cinema4D), который позволяет узнать производительность вашего компьютера при рендере некой эталонной сцены. По результатам теста, вы получаете оценку в очках и можете сравнить ее с результатами других пользователей. Все просто: чем больше очков,… Продолжить чтение

1

Chaos Group официально запустили рендер сервис Chaos Cloud

chaos cloud

Уже больше года я слежу за запуском “рендер-фермы от производителя софта” в лице Chaos Group и даже тестил собственно возможности по рендеру. Вчера, 28 февраля они объявили об официальный запуск и полноценном обслуживании. Напомню в чем суть: Хаосы используют ресурсы… Продолжить чтение

0

OpenCue: бесплатный рендер-менеджер от Google и Sony

opencue

Google и Sony Pictures Imageworks сделали совместный релиз специализированного рендер-менеджера для индустрии производства анимации и визуальных эффектов. Рендер-менеджер – это отдельное программное обеспечения для управления процессом рендера на значительных вычислительных мощностях, работы с различными параметрами этих ресурсов, контроля и распределения… Продолжить чтение

0

Выпущена Corona Renderer 3 для Cinema 4D

corona cinema 4d

Обещанного три года ждут – так утверждает русская пословица и на днях, можно сказать, наконец-то дождались. Render Legion сделал релиз Corona Renderer для Cinema 4D. Релиз позволяет использовать Corona в C4D со всем набором возможностей, которые можно было ранее найти… Продолжить чтение

0

Вышел V-Ray Next Update 1 для 3Ds Max

vray next update 1

Хаосгрупп продолжает развивать новое поколение V-Ray рендерера и в приоритете, конечно, 3Ds Max. V-Ray Next для Maya вышел совсем недавно, а вот максовский вирей уже получил первый апдейт. Что же нового? Прогрессивный рендеринг (IPR) во вьюпорте – быстро, с поддержкой… Продолжить чтение

0

Что нового в Octane 4?

octanerender 4

Вот у OTOY наконец-то и случился релиз OctaneRender 4: поддержка out of core memory рендеринга и интеграция Brigade, использование технологий машинного обучения и новые варианты лицензий – вот краткая суть новшеств Октана 4. Давайте посмотрим на ключевые новинки подробнее. Brigade… Продолжить чтение