14

Монитор для 3d графики, видеомонтажа и анимации

Долго я не хотел касаться темы с выбором монитора, потому что в отличие от выбора лучшего компьютера для рендеринга, видеомонтажа или обработки фото, в мониторах наравне с техническими параметрами есть элемент вкусовщины и даже технически превосходный монитор может вызывать дискомфорт и не нравиться. Тем не менее, вопросы по выбору монитора продолжают поступать и нужно описать ключевые различия и по каким критериям нужно делать свой выбор.

Сразу оговорюсь, что я постарался сделать усредненный взгляд на характеристики современных мониторов, чтобы эта статья в равной степени подходила для визуализаторов 3d графики, монтажеров видео контента, специалистов CAD и фотографов, обрабатывающих снимки. По сути дела все эти профессии связаны с работой с цифровым визуальным контентом и в 95% случаев качественный монитор для одних задач прекрасно справится и с другими. Хоть тут вам не потребуются специфичные железки.

Когда при покупке нового компьютера или монитора для работы речь заходит о CPU, GPU, RAM и других аббревиатурах, большинство пользователей уже шарят или могут быстро уточнить в интернете. Но вот у мониторов есть ряд характеристик и особенностей, которые могут быть абсолютно непонятны неискушенному человеку и сложно сказать, какая метрика на что влияет и КАК ЛУЧШЕ?

В общем переходим к расшифровке параметров и на что они влияют, а в конце статьи я постараюсь привести несколько удачных моделей мониторов для разных бюджетов и требований.

Какой контент мы собираемся создавать на мониторе?

Хорошим подходом к выбору монитора будет задаться вопросом, как говорится, с конца – где будет показываться контент, который мы планируем создавать?

Например, графический дизайнер может делать логотипы для сайтов и печати на постерах. Моушн дизайн или 3d анимации предназначены для экранов. Но вот каких экранов? Это фильм для показа в кинотеатре или это ролики для сайта и преимущественно мобильных устройств?

Я вас призываю об этом задуматься о целевой аудитории и канале получения вашего контента, потому что распространенной ошибкой является чрезмерная детализация, качество, точность цвета или количество кадров/с, которые потребитель даже не сможет оценить из-за ограниченности их устройств.

Приведу примеры с оглядкой на особенности мониторов:

  • зачем нужен 4K монитор, если вы делаете gifки в небольшом разрешении?
  • зачем нужен монитор с идеальной цветопередачей, если ваш потребитель пользуется низкокачественными телефонами?
  • зачем нужен монитор с частотой 144Гц, если ваши анимации 25 FPS?

На мой взгляд, если монитор нужен для работы, то учет целевой аудитории позволяет неплохо сэкономить для более важных улучшений. Просто предлагаю делать выбор осмысленно. Если же вы, например, после работы еще находите силы баловаться в игры – ок, у меня нет вопросов к 144Гц монитору )

Короче говоря, помните о своих целях и заказчиках/потребителях пока будете читать эту статью до конца.

Тип матрицы монитора (TN, IPS, VA)

Пожалуй, в первую очередь при выборе монитора мы сталкиваемся с 2 характеристиками – размер и тип матрицы. Если с размером все более или менее понятно (об этом мы поговорим позже и вы тоже найдете массу полезного), то с матрицами сложнее, потому что не так очевиден ответ на вопрос “какая матрица монитора лучше?” Вернее его просто нет, потому что для разных задач разные типы матриц подходят лучше других.

Не буду грузить вас теорией и особенностями разных матриц, давайте к практике. Есть 3 вида популярных матриц мониторов: TN, VA, IPS. У каждого свои преимущества и недостатки

Производительность матриц (отклик и частота обновления):

TN самые быстрые, минимальный отклик, высокая частота обновления.
VA матрицы самые медленные обычно, но неплохие частоты обновления.
IPS отклик хуже TN, но лучше VA. Очень редки частоты подходящие для гейминга.

Особенности экрана:

TN самые плохие углы обзора, самая плохая цветопередача.
VA средние углы обзора, хорошая цветопередача. Лучший контраст, лучшая глубина изображения.
IPS лучшие углы обзора, лучшая передача цвета.

Цена мониторов с разными матрицами:

TN самые дешевые.
VA дорогие модели могут иметь производительность TN.
IPS самые дорогие.

Лучшие варианты использования разных матриц мониторов:

TN – игры.
VA – универсальные.
IPS – профессиональные задачи.

Мониторы на базе IPS матриц лучше всего подходят для профессиональных задач, где качество изображения и цветопередачи имеет принципиальное значение и вам нужна максимальная детализация и точность передачи. При этом IPS мониторы имеют отличные углы обзора (178 и выше градусов), что позволяет не только удобно устроиться на рабочем месте, но и без искажений показывать работу, например, супервайзеру или клиенту, стоящему рядом.

У IPS мониторов есть только два ощутимых недостатка: стоимость и задержка отклика. Задержка ни на что не влияет, если мы берем монитор для работы, а не для гейминга в высоком разрешении и вы при этом не работаете с видео или моушен графикой с ФПС выше 60 кадров в секунду.

Цена тоже, конечно, важна, но надо понимать, что берется железо для работы и заработка, а не развлечений и в этот монитор вам смотреть потом долгие рабочие часы. Опять стоит взять качественный и дорогой монитор, потому что это вложение достаточно долгоиграющее и монитор легко переживет несколько апгрейдов остального железа для работы. А вот глаза одни, их потом не купишь.

Матовое или глянцевое покрытие монитора?

Да, полированная глянцевая поверхность планшетов, IMac и таких мониторов выглядит эффектно и круто, но глянец плохо подходит для ежедневной работы.

Источники света, будь то лампы или другой монитор отражаются в глянцевой поверхности, отвлекают от работы, бликуют и мешают работать с изображением. Профессиональные мониторы имеют матовую поверхность, чтобы передавать изображение без каких-либо искажений.

Да, глянцевые дисплеи имеют получше контраст, но для работ с ними нужны идеальные условия, чтобы ничего не отражалось в мониторе. А этого практически нереально достичь в домашних условиях или в офисе.

Цветовая гамма и цветопередача

Цветовая гамма – это просто весь спектр цветов, которые доступны человеческому глазу. В рамках всего спектра, выделяют зоны, которые называют разными стандартами. Самыми популярными из них являются sRGB и Adobe RGB.

Как можно заметить Adobe RGB покрывает больший спектр, чем sRGB и поэтому чаще мониторы поддерживают полностью или большой процент по sRGB, но не по Abobe RGB.

Наша цель при выборе монитора для графики отдать предпочтения дисплеям с максимальной поддержкой sRGB и Abobe RGB. Как мы поняли из свойств разных матриц, нам не подходят TN мониторы, но даже среди IPS мониторов есть огромные различия.

В большинстве случаев надо ориентироваться на мониторы с 90+% покрытия sRGB спектра и 70+% по Adobe RGB. Чем выше точность цветопередачи, тем выше и цена.

Если сравнить монитор с 70-80% поддержки Adobe RGB и 100% Adobe RGB, то разница легко может быть кратной! Стоит хорошо подумать насколько важна точность в цвете для вас и вашей работы, потому что выбор правильного ориентира существенно повлияет на стоимость в ту или иную сторону.

Глубина цвета

Современные мониторы обычно имеют глубину цвета 8 или 10 бит. Под битом здесь подразумевается объем информации в каждом канале, т.е. при 8 битах будут доступны 256 градаций цвета (красного, зеленого и синего). Что в совокупности дает 24 бита на цвет или 16,7 млн цветов – уверен, вы эту цифру ранее уже слышали.

При 10 битной глубине, соответственно будет 1024 градаций, 30 бит в сумме и 1 млрд цветов в итоге. Короче, надо брать 1 млрд цветов, это ж лучше жалких 16,7 млн, правильно?

Есть правда проблема. Прочее железо должно поддерживать вывод на монитор 10 битного цвета. Нужна видеокарта с поддержкой 10 бит, а они подороже, ваш софт и сам проект и материал тоже должны быть в 10 битном цвете.

Если у вы работаете над JPG картинкой, роликом в MP4 или собираетесь рендерить анимацию в png секвенцию – у меня плохие новости. Все эти форматы хранят информацию о цвете в 8 битах. Т.е. ваш 10 битный монитор не покажет никаких дополнительных цветов.

Если же вы работаете с форматом Canon RAW, RED 10 бит или, например, имеете дело с EXR секвенциями, то тут вы получите более широкий диапазон цветности благодаря 10 битному монитору.

Тут еще надо сказать пару слов о технологии FRC (Frame Rate Control). Помимо нативной 10 битной совместимости, некоторые 8 битные мониторы имеют FRC технологию, чтобы повысить глубину цвета.

Это работает примерно так: ближайшие друг другу пиксели начинают быстро включаться/выключаться, что дает ощущение большей глубины цвета. Но если вам действительно нужен 10 битный монитор, надо брать устройство с реальной поддержкой 10 бит, а не эмуляцию, потому что FRC часто дает мерцание и не сравнится с полноценной 10 битной глубиной.

Размер и разрешение монитора для работы с визуальным контентом

Размер и разрешение мониторов тесно связано и эта взаимосвязь глубже, чем можно было предположить не вникая в детали.

Размер монитора указывается в дюймах по диагонали полезной площади матрицы и часто это осложняет понимание реальных размеров (высоты и ширины) экрана и нужно смотреть на соотношение сторон, чтобы понять насколько монитор широкий и высокий. Например, монитор 27″ с соотношением 4:3 будет гораздо выше и уже, чем монитор 27″ с соотношением 16:9.

Сложно поверить, но у обоих мониторов выше и ниже одинаковая диагональ 25″, а вот соотношение сторон абсолютно разное и как итог они вообще не похожи на одноклассников. ))

Для профессиональной работы наиболее популярны мониторы 24, 27″ и выше с соотношением сторон 16:9. Широкие мониторы покупаются все чаще, но нужно иметь в виду, что по мере роста диагонали, нужно брать монитор и с большим разрешением.

Мы всегда сидим на примерно одном расстоянии от монитора, в среднем расстояние от панели до глаза 60 см. Чем больше у нас монитор, тем явственнее будет виден глазу каждый отдельный пиксель, если не увеличить или разрешение при повышении размера монитора или не отодвинуться от него дальше.

Второй вариант не слишком реалистичен для реальной работы в условиях ограничений рабочего места дома или офиса, да и вообще на любителя.

А при стандартной дистанции нам не нужно, чтобы изображение было зернистым и мозолило глаз отдельными различимыми пикселями. Это лишает изображение четкости.

Краткая шпаргалка по размерам мониторов и разрешениям:

  • для 24″ мониторов нужна поддержка минимум Full HD 1920×1080
  • для 27″ мониторов нужно минимум WQHD 2560×1440
  • для 32″ потребуется уже 4К 3840х2160

Тут мы исходим из того, что расстояние до монитора остается неизменным, мы не отодвигаемся дальше от него. Если же у вас рабочее место организованно так, что монитор находится значительно дальше 60 см от глаз, как я писал выше, тогда можно выбирать разрешение ниже.

Не советую при этом крутить разрешение всегда на максимум. Если у вас, например, монитор 23″ с поддержкой 4K, то конечно влезет больше информации если задать максимальное разрешение, но иконки, менюшки – все станет сильно меньше и это будет нагружать дополнительно глаза и приводить к утомлению, поэтому в большинстве случаев, супер разрешения не очень подходят маленьким мониторам.

В Windows есть скалирование интерфейса, когда при повышении разрешения увеличивается размер интерфейса, но не весь софт поддерживает эту особенность, что может приводить к смазанности интерфейса.

Контрастность монитора

Когда речь заходит о контрастности, тут в очередной раз норовят набежать маркетологи и рассказать потрясающие истории про контрастность “миллиард к 1”. Что имеет малое отношение к реально полезной контрастности монитора для работы.

Дело в том, что есть 2 метрики: динамическая контрастность и статическая. Про первую с “миллиардами” любят рассказывать те самые маркетологи, но она измеряется так: это диапазон между самым ярким и темным, что может воспроизводить монитор, при разных настройках яркости.

Понимаете почему на эту метрику можно просто забить? Вы не будете для каждой картинки в разных приложениях крутить яркость, чтобы получить наибольшую четкость.

Статическая контрастность показывает как раз разницу при одинаковой яркости и тут цифры гораздо скромнее, но правдивее в разрезе наших задач.

Ориентируйтесь на контрастность минимум 500:1, а лучше 1000:1.

Яркость монитора

С яркостью все просто и понятно. Чем выше показатель яркости, тем ярче светит монитор. Не надо брать супер яркие модели (зачем?). Ориентир по хорошей яркости 300-350 кд/м2, что подходит во всех случаях.

Если работаете по ночам или любите затемнять комнату – можно послабее, ведь вам не надо чтобы свет от дисплея бил в глаза и вы все равно яркость будете выкручивать в меньшую сторону.

Частота обновления экрана: 60, 120, 144Гц

На что влияет частота обновления в практическом смысле? Чем больше частота обновления экрана, тем больше отдельных изображений в секунду он может вывести.

Однако не стоит думать, что если мы будем играть в игру свыше 60 fps, смотреть фильм с количеством кадров более 60 в секунду или монтировать такое видео, смотреть во вьюпорт в 3д софте на 60Гц мониторе, то у нас все резко станет мыльным и смазанным. Ничего подобного.

Да глазом можно оценить разницу на высоких FPS между 60 и 144 Гц мониторами. Но давайте честно: как это будет реально использоваться в вашей работе?

Соглашусь если работаете с VR, постоянно монтируете 60+ FPS видео, смысл в этом может и есть, но 90% профессионалов для работы не нужен монитор выше 60Гц.

Подводим итоги по выбору монитора для работы

Мы опустим ряд тем про изогнутые мониторы, сетапы с несколькими мониторами и другие моменты, из-за специфичности таких решений и моего нежелания забивать голову начинающим визуализаторам, фотографам, аниматорам малополезными деталями. Давайте лучше соберем вместе все характеристики воедино и перейдем паре моделей мониторов, которые можно порекомендовать для работы.

Тип дисплея: IPS матрица
Поверхность: матовая
Цветопередача: максимальный процент по Adobe RGB и sRGB
Глубина цвета: 8bit в большинстве случаев, 10bit, если понимаете для чего именно
Размер: от 24” с Full-HD разрешением, чем больше – тем выше разрешение
Контрастность: статичная контрастность 500:1, лучше 1000:1 (не динамическая!)
Яркость: зависит от освещения на рабочем месте, универсальная в среднем 300 – 350 cd/m²
Частота обновления экрана: 60Гц для всех. Если постоянно работаете с ультравысокой сменой кадров, то 100Гц, 120Гц или 144Гц

С этим набором параметров, каждый сможет подобрать себе монитор для работы с графикой и другими визуальными материалами. А я предложу пару профессиональных моделей для серьезных задач. Да, дорого, я предупреждаю, но это не массмаркет.

Монитор DELL UP2716D 27″

Крутейший монитор 27 дюймов со сбалансированными характеристиками и по условно доступной цене. Разрешение WQHD, 16:9 соотношение сторон IPS, контраст 1000:1, яркость 300. При этом поддержка 100% спектра sRGB и Adobe RGB! Понятно курс гуляет на момент публикации цена около 55 000 рублей.

Монитор Philips 276E8VJSB 27″

Это тоже офигительный вариант 4K монитора, при этом по максимально доступной цене! За 25 000 это бомба!

Итак перед вами 27″ IPS монитор с поддержкой 3840х2160, яркость 350 и контраст 1000:1. Да, цветопередача скромнее, чем у более дорогих моделей (70% Adobe RGB и 100% sRGB), но советую еще раз посмотреть на разницу в цене.

CG Admin

14 комментариев

  1. PLS от Samsung. “Усовершенствованная IPS”. Теоретически: отклик лучше, цена ниже. Своим монитором (SAMSUNG S24E390HL) – именно картинкой – весьма доволен. А это ещё модель 2014 года. Покупка: август 2019.

    (Но! Лишь с третьей попытки получил исправную матрицу. То какое-то белесое пятно 2*2 мм на экране купленного оказалось. То на замене – светящиеся пиксели: глючат только при комбинации окна тёмного цвета, открытого на фоне экрана в целом светлого цвета, или наоборот. При экране в одном цвете они светили правильно – то есть стандартной проверкой их не заметить. Мастер в сервисе признался, что первый раз такое поведение пикселей видит. Имейте ввиду при осмотре покупаемых мониторов! Оказывается, бывает и такое.
    В итоге только с третьего раза получил, думал, качественную матрицу. И тут через год использования заметил 2 мёртвых пикселя. Уж не знаю, были ли изначально или появились потом. Ладно, хоть не светят. На фоне 2 млн. пикселей не заметны.
    В общем, от картинки и углов обзора месяц сходил с ума (в хорошем смысле) после 10 лет на TN (тоже Самсунг). На TN теперь без содрогания смотреть не могу. То есть сама технология PLS – прелесть. Но вот сборка… Завод Самсунга в Калуге. Увидев на коробке эту надпись – обрадовался. А теперь вот думаю, что лучше предпочитать “сделано в Китае” – это ведь уже давно другой Китай).

  2. Взял Dell U2419H уже как полгода юзаю. Никак не нарадуюсь)))
    Брал за 18 где-то. По заркам все на 12/10. Ну яркость только 250. Но мне норм. У меня она вообще на 8% стоит)))
    Dell по мониторам топчик.

  3. здравствуйте , посоветуйте пожалуйста , монитор 2К в пределах 25 тыс

    • А чем вам не нравится упоминаемый монитор Philips 276E8VJSB 27″? Крутой вариант за свои деньги.

  4. Здравствуйте! Занимаюсь дизайном интерьеров и малых архитектурных формах. Посоветуйте, пожалуйста, монитор 32-34″ стоимостью до 40 т.р. Рассматриваю Монитор Samsung C34H890WGI 34″

    • Добрый день, Юлия!
      Не хочу вас обидеть, но тот вариант что вы рассматриваете – это максимальная авария для профессиональных целей, так что вполне разумно спросить – а вы точно читали что написано в статье? Вы смотрите монитор для разработчика с возможностью посмотреть кино и поиграть вечерком.

      4 момента: там нет даже sRGB цветопередачи, монитор изогнутый – а значит у вас под разными углами будут работы, ну и матрица VA – яркая, но не для работы, 21 к 9 – не лучшее соотношение для работы.

      В этом бюджете на 32-34 сильно не разгуляться, но я бы взял такой вариант (недавно коллега купил по моей рекомендации и счастлив) 31.5″ Монитор Philips 328P6AUBREB

  5. Здравствуйте. Я занимаюсь графическим дизайном, работаю в блендере и адобе, с векторной графикой в инкскейпе и осваиваю 4дс. Подскажите , пожалуйста, ноутбук до 75к рублей. Заранее благодарю)

  6. Здравствуйте!!!Как вы считаете монитор lg 27UP850-W подходит для работы в зебре и майке?

  7. Взял б/у Dell UP2516D — (10-bit, у меня разные видеокарты AMD FirePro (W5000/8000/5100 с поддержкой 10 бит) – скажу ТЕПЕРЬ я вижу нормальный Adobe RGB (пока что лень калибровать, в меню есть 2 шт предзаводские калибровки, + sRGB (фигня какая-то чесслово) и AdobeRGB профили. Теперь фото с Nikon D600, Mamiya ZD, Aptus II-8 (! = the best of them) — весьма точно отображаются на мониторе и наконец-то на печати 12-цветный HP DJ Z3100
    Конечно, 2,5К – маловато для работы (только как вспомогательный монитор к основному, сразу после 4К – невозможно интерфейс Adob’ов пересобрать перескейлить всё GUI (вручную) ) .

  8. Тема “Частота кадров видеоконтента и частота обновления монитора”.
    Всё никак не соображу, не решу математическую задачку: зависит ли качество демонстрации видео на экране монитора от соотношения этих частот? Речь именно о видеоконтенте: видеофайлы с кино, клипами и т. д. – видеоматериал, который сохранён с определённой частотой кадров. Не приложения, не игры, в которых эта частота может меняться по ходу работы и даже регулироваться видеокартой для совместимости с частотой монитора.
    Например, если частота кадров в видеофайле – 60 фпс, то этот видеофайл будет идеально отображаться при частоте монитора 60 Гц, а на более быстром с 75 Гц уже какой-то рассинхрон получится, т. к. некоторые кадры будут отображаться монитором дважды (каждый четвёртый, если я верно посчитал)? Или я мыслю не в верном направлении?
    Пытаюсь сообразить, при занятии видеомонтажом надо ли выставить в мониторе частоту в 60 Гц, если работаю с контентом с 60 фпс. Для идеальной подгонки. Или на самом деле в данном случае частота обновления монитора роли не играет, лишь бы не меньше, чем частота кадров видеоматериала?

    Да ещё почему-то частота обновления в настройках монитора не точно 60 и 75 Гц, а соответственно 59,951 и 74,924 Гц (да, это что-то связано с привязкой к стандартам телесигнала, насколько я уяснил, но зачем это нужно делать в компьютерных мониторах, только усложнили процесс настройки).

    • Андрей, есть, скажем так, пределы человеческого восприятия, а есть пределы железа.
      Если взять 2 монитора 60 Гц и 144 Гц и запустить на них контент например с 60 FPS, то никакой разницы, при прочих равных, вы не заметите. Хотя тут предельная смена кадра будет равняться 16 и 6 мс соотвественно.
      Несмотря на впечатляющее различие в железе, вы не заметите эту разницу, а на более быстром мониторе кадр все равно будет меняться фактически медленнее, упираясь в fps контента. И это при разнице в 2,5 раза, чего уж там про доли Гц говорить. А поскольку у вас у вас контент будет по fps ровный – вам не нужно выше выше 60Гц для работы. Оно, конечно, чем больше, тем лучше, но именно в этих задачах вы не заметите разницу.
      Я, например, как-то экспериментировал с 80-100 fps видео при 60 Гц и даже тогда не замечал. Где-то при 120 FPS мне только становилась очевидна разница. Но это все субъективно.
      Другое дело абсолютно динамичные игры, где при хорошем железе у вас высокий fps и он ОЧЕНЬ неравномерен, а плавность смены кадров дает удовлетворение всем, а профи – преимущество в частности. В Ютубе довольно много видео на эту тему, где я вижу очевидную разницу в плавности, а авторы разбирают с замедлением какую пользу это дает геймеру – движение можно заметить на доли секунды раньше и быстрее прицелиться в соперника, но я для этого староват и слишком плохо играю )
      Резюмирую: даже на 60 fps монтаже 60 Гц хватает, вам не нужно искать соотношение по Гц монитора и FPS, потому что все упирается в глаз и восприятие. Выше 60 Гц монитор нужен при более 60 FPS контенте и то, не всякий заметит ощутимую разницу до 100+ FPS (это я по себе сужу, извините, хотя я и не профи монтажа).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *